Dans cet article, nous allons présenter les principales étapes de développement d’une application mobile
à un niveau abstrait, ainsi que certaines considérations à prendre en compte à chaque étape.
Étape 1 : L’étude de marché
L’étude de marché vous montre la demande réelle ou l’intérêt du marché. En conséquence, vous pouvez modifier votre idée. Et la recherche peut vous donner une liste claire des exigences qui peuvent vous aider à prioriser le travail. La question, bien sûr, est de savoir comment faire une étude de marché de la bonne manière. Voici quelques autres avantages à réaliser une étude de marché :
- Elle vous aide à mieux comprendre vos clients.
- Avoir une idée claire de vos concurrents
- Elle vous aide à évaluer soigneusement votre produit avant son lancement
- Elle vous aide à définir comment atteindre votre public.
- Identifier les opportunités commerciales
- Vous avez la possibilité de découvrir la liste des fonctionnalités et les demandes des utilisateurs.
Étape 2 : La confirmation de l’idée
Avant d’aller plus loin, vous devez répondre aux questions suivantes pour vous assurer que vous n’épousez pas une mauvaise idée. Et que celle-ci vaut la peine d’investir du temps et des efforts. Ces questions vous aideront à avoir une idée claire sur la faisabilité de votre idée dans l’espace de marché actuel.
- Objectif de l’application : Pourquoi voulez-vous créer une application mobile ? Vos activités en ont-elles vraiment besoin ? Votre idée est-elle appropriée ou bien adaptée aux besoins de votre entreprise ou de votre public cible ? Disposez-vous de suffisamment de ressources pour la promouvoir ?
- Public cible : Qui est votre public cible ? Qui sont les utilisateurs potentiels ?
- USP de l’application : Quelles sont les caractéristiques importantes ? Quel est l’attrait principal de votre application ? Pourquoi votre public devrait-il utiliser votre application ? Comment allez-vous vous différencier ?
- Analyse de la concurrence : Qui sont vos concurrents ? Ont-ils une application similaire ? Si oui, est-ce que votre idée de résoudre le problème d’une meilleure façon qu’eux ?
- Investissement dans l’application : Tout développement d’application nécessite de l’argent, des efforts et du temps de votre part. Êtes-vous prêt ?
- Marketing de l’application : Quand et comment allez-vous promouvoir votre application ? Quelle est votre stratégie de promotion pour les 500 premiers utilisateurs ?
Il est très important de comprendre s’il existe une niche sur le marché pour votre idée d’application avant de consacrer des ressources considérables à la création de l’application et à sa commercialisation.
Étape 3 : Le prototypage
Le prototypage est l’étape où vous commencez à produire rapidement des maquettes filaires et à itérer en fonction des commentaires des utilisateurs. Un wireframe peut être considéré comme un guide de basse fidélité de l’interface utilisateur de votre application. Il donne une idée générale de la fonctionnalité et du flux de l’application sans entrer dans les détails de la couleur ou du style. Vos wireframes n’ont pas besoin d’être complets. Concentrez-vous sur la représentation des fonctionnalités de base (essentiellement, le produit minimal viable, ou MVP) de votre application et recevez des commentaires à ce sujet.
Il existe des outils qui peuvent vous aider à recueillir des commentaires sur les maquettes de votre application, comme InVision. Il est absolument essentiel d’obtenir les réactions d’un grand nombre de personnes de votre public cible. Sans cela, vous risquez de concevoir une application qui ne correspond pas tout à fait aux attentes de votre public en matière de convivialité. Par exemple, vous pourriez développer une application de réservation de vols qui nécessite les deux mains pour utiliser confortablement l’interface, pour découvrir au moment de la sortie que votre public d’hommes d’affaires ne prendra pas la peine de l’utiliser parce qu’ils n’ont qu’une main libre pour se dépêcher dans l’aéroport avec leurs bagages.
Il est crucial d’adopter une approche itérative à ce stade afin de pouvoir présenter autant de maquettes que possible à vos utilisateurs, en laissant votre plan pour la fonctionnalité de l’application s’adapter et évoluer. N’ayez pas peur de passer du temps ici, car vous voulez vous assurer que vous créez une application qui répondra effectivement aux besoins de votre public ! Il vaut mieux partir dans la bonne direction que de devoir revenir à cette phase, qui est l’une des étapes de développement d’une application mobile.
Quelques suggestions pour construire la structure filaire de votre application
Principalement, le wireframe d’application donne une articulation à la théorie que l’équipe doit suivre. Il aide également les développeurs en tant que référence ou, si vous préférez, en tant que guide. Voici quelques suggestions pour vous aider dans cette étape :
Déterminez le flux d’utilisateurs
Au début, la carte du flux d’utilisateurs est essentielle car ces étapes sont indispensables pour que votre application atteigne un objectif spécifique. Vérifions-les :
Définir un cadre mobile
Il est préférable de choisir un cadre qui a les dimensions de l’appareil que vous concevez. Premièrement, le cadre doit agir comme une contrainte naturelle, il vous évitera d’ajouter trop d’éléments sur un écran. Deuxièmement, le cadre doit générer une illusion de la conception réelle du cadre. Nous vous recommandons de commencer par un appareil de taille moyenne. Par exemple, en tant que société de développement d’applications iOS, nous utilisons le cadre XS de l’iPhone.
Utiliser des modèles de conception
La familiarité est l’aspect le plus important de la conception UX. Lorsque les utilisateurs voient des éléments d’interface utilisateur familiers dans un nouveau produit, ils peuvent se fier à leur expérience passée lorsqu’ils interagissent avec ce nouveau produit. iOS et Android disposent tous deux de modèles de conception natifs qui peuvent simplifier les processus de conception d’une expérience familière pour les concepteurs. Les modèles de conception peuvent agir comme un bloc de contenu réutilisable. Et vous pourrez par la suite les utiliser pour résoudre des problèmes courants.
Assurez-vous que votre contenu s’adapte bien à l’échelle
Votre conception d’écran sera-t-elle belle sur un iPhone XS ? C’est parfait ! Mais elle sera également parfaite sur toutes les tailles d’écran. Si votre conception d’écran est superbe sur un écran de téléphone de taille moyenne comme l’iPhone XS, cela ne signifie pas que les utilisateurs d’iPhone 5 et d’iPhone XS Max auront la même expérience. S’il est bon de commencer par une taille d’écran moyenne lors de la création d’un fil conducteur, il est également important de vérifier comment votre contenu se présente sur les différentes tailles d’écran et de l’ajuster en fonction de la taille.
Zoom sur les outils de création de fil conducteur
Si vous cherchez de l’aide pour créer le fil conducteur de votre application mobile, consultez les outils de création de fil conducteur les plus courants :
- InVision : InVision donne vie à des écrans dans un Prototype, des fichiers Studio miroir, et plus encore. Le tout est disponible en temps réel, de n’importe où.
- UXPin : UXPin Mirror permet de prévisualiser rapidement et facilement vos prototypes sur des appareils réels. En quelques clics, vous pouvez vous assurer que les prototypes mobiles ont l’apparence et les performances souhaitées en les visualisant en temps réel sur des appareils réels.
- Balsamiq : Balsamiq Wireframes vous aide à créer, modifier et à partager des wireframes de qualité croquis, le tout dans Drive et les applications G Suite (Docs, Sheets, Slides).
- Fluid UI : Le lecteur Fluid UI est l’application gratuite qui accompagne Fluid UI. Installez le lecteur pour visualiser de fantastiques maquettes en plein écran créées avec votre compte FluidUI.com. Il suffit de scanner le code QR accessible dans l’aperçu du projet FluidUI.com – l’itération des conceptions d’applications n’a jamais été aussi facile et rapide.
- Proto.io : Proto.io crée des prototypes haute-fidélité entièrement interactifs qui ressemblent à votre application et fonctionnent correctement. Aucun codage requis.
- JustinMind : L’application Justinmind est un visualiseur de prototypes pour les prototypes Justinmind qui peut fonctionner hors ligne. Les prototypes sont importés depuis votre compte Justinmind et visualisés localement.
- Prott : Prott est un outil de prototypage qui fait passer vos idées de la première esquisse à un prototype interactif. Celui-ci fonctionne comme une vraie application en quelques secondes. Avec une interface utilisateur intuitive et des capacités de collaboration, Prott est l’outil de conception et de communication idéal pour ceux qui souhaitent mieux travailler ensemble, à tout moment et en tout lieu.
- Figma : Figma Mirror vous permet de visualiser vos conceptions depuis l’application de bureau Figma en direct sur tous vos appareils Android.
Mettez de l’ordre dans le chaos de la conception grâce aux sprints de conception
Au cours de la création d’un fil conducteur, vous ne savez pas toujours si vous prenez les bonnes décisions en matière de conception. Peut-être qu’une mise en page IOS est meilleure qu’une autre, ou peut-être qu’une fonctionnalité xx devrait être ajoutée. Un Design Sprint est un processus scientifique et éprouvé de brainstorming collaboratif qui permet d’évaluer les fonctionnalités à construire en premier et celles à éliminer. Il permet d’économiser du temps et de l’argent en solidifiant les concepts et en jetant les bases de la conception et de la mise en page.
Étape 4 : La conception
La phase de conception est l’une des étapes de développement d’une application mobile. Elle comporte de nombreux éléments. Nous n’aborderons donc que brièvement les plus importants d’entre eux. Tout d’abord, c’est à vos concepteurs UX et UI d’affiner les maquettes approuvées. Il s’agit de placer et d’élaborer les éléments de l’interface utilisateur, de définir le flux des utilisateurs, de comprendre l’importance de la hiérarchie des éléments, etc. À ce stade, vous devriez produire des maquettes haute-fidélité que vos développeurs pourront ensuite transformer en une application fonctionnelle, avec des détails sur ce qui se passe lorsque les éléments sont touchés, glissés, déplacés, etc.
Une ligne directrice de marque doit également être établie (si vous n’en avez pas déjà une), afin que l’image de marque de votre application soit cohérente et bien comprise par vos concepteurs et développeurs. Pour concevoir une application cohérente, il est important que chaque écran respecte vos directives.
La conception d’une stratégie marketing doit également intervenir à ce stade. Il s’agit généralement de déterminer comment vous allez faire connaître votre application (médias sociaux, création d’un blog, etc.). Cela peut également impliquer la création d’un site Web pour recueillir les courriels des utilisateurs susceptibles d’être intéressés par votre produit, une newsletter ou un suivi sur les médias sociaux.
Étape 5 : Le choix de la plateforme
Pour ce qui concerne les plateformes des phases de développement d’applications mobiles, trois options sont disponibles :
L’application native : Avec l’aide d’un langage et d’outils de développement, les développeurs peuvent développer une application sur des plates-formes spécifiques comme Android ou iOS.
Application multiplateforme/application hybride : Application mobile unique construite sur HTML5 et pouvant être exécutée sur plusieurs plateformes. Elles sont téléchargées à partir de tous les magasins d’applications tels que les applications natives.
HTML5 Web App : Il s’agit en fait de sites Web mobiles optimisés qui ressemblent à une application native et s’exécutent sur le navigateur mobile. Cette application Web est indépendante de la plateforme et offre une expérience utilisateur et des fonctionnalités supérieures. Elle est particulièrement utile dans les cas où l’application n’est pas autorisée par les magasins d’applications respectifs ou lorsque les utilisateurs finaux ne sont pas censés être motivés pour télécharger l’application.
Lorsque vous décidez quelle(s) plateforme(s) est (sont) la(les) mieux adaptée(s) à votre application, n’oubliez pas de tenir compte de la concurrence existante et de l’endroit où se trouve la majorité de votre public. Ces deux dernières questions peuvent vous aider à décider non seulement de la faisabilité de l’application dans son ensemble, mais aussi de l’endroit où vous pourriez concentrer les efforts de développement initiaux pour réaliser une validation de concept.
Étape 6 : Le développement
L’étape du développement est celle où vous commencez à écrire le code de la version « finale » de l’application. C’est à ce stade que vous utilisez le retour d’information que vous avez reçu des maquettes et que vous prenez certaines décisions finales, potentiellement importantes. C’est aussi à ce stade que des méthodologies telles que l’approche en cascade ou l’approche agile peuvent être mises en œuvre. En général, une approche agile est plus souhaitable pour le développement d’une application mobile.
La phase du développement d’une application mobile comprend de multiples activités telles que la mise en place de l’environnement de développement approprié, le développement de différentes parties du code, les tests préliminaires et la création de l’application mobile qui peut être installée et testée. L’intercepteur okhttp d’Android peut être utilisé de manière centralisée pendant le développement pour réécrire et réessayer les appels réseau.
Les étapes de développement d’une application mobile les plus importantes
Un projet de développement nécessite la programmation et la configuration de l’environnement de développement. En général, une application comporte trois aspects : le back-end, les API et le front-end de l’application. Le développement se fait généralement par étapes et vous pouvez vous attendre à ce que votre développeur vous fournisse des versions intermédiaires que vous pourrez exécuter sur votre appareil lui-même.
Technologie back-end/serveur
Les bases de données et les objets côté serveur sont indispensables pour soutenir les fonctions de votre application mobile en se connectant à un réseau. Des configurations et des modifications peuvent être nécessaires pour prendre en charge les fonctionnalités souhaitées de l’application mobile si vous utilisez une plateforme dorsale existante. Les objets côté serveur développés au cours de cette étape doivent être configurés et testés avec les autres composants de l’application.
Interface de programmation d’application
Une API est un ensemble de pratiques, de protocoles et d’outils permettant de développer des applications logicielles. Elle spécifie comment les composants logiciels interagissent. En outre, cette interface de programmation est utilisée lors de la programmation des composants de l’interface graphique.
Front-end de l’application mobile
La programmation frontale, dite « côté client », est ce avec quoi les utilisateurs de votre application interagissent. Elle met en œuvre la structure, la conception, l’animation et le comportement requis que vous pouvez voir à l’écran lorsque vous ouvrez les sites Web, les applications Web ou les applications mobiles. Il est également essentiel d’intégrer un moteur d’analyse à votre application pendant cette phase. Créez des événements pour toutes les interactions possibles avec les utilisateurs afin de voir comment votre application est utilisée et le flux général des utilisateurs. Ces informations vous seront très utiles pour en savoir plus sur vos utilisateurs et pour améliorer la conception de votre application une fois qu’elle aura été lancée dans le monde, afin de créer le meilleur produit possible.
Étape 7 : Les tests
Idéalement, les tests se déroulent parallèlement à la phase de développement. Il est important de procéder à des tests continus pour maintenir les coûts de post-lancement à un niveau bas. Les tests unitaires, les tests de l’interface utilisateur et les tests d’intégration sont nécessaires pour s’assurer que vous éliminez les principaux bugs ou oublis le plus tôt possible. Les scénarios de test peuvent augmenter le temps passé en phase de développement. Mais à long terme, ils peuvent réduire considérablement les coûts en temps et en argent de la maintenance et du support.
Les tests porteront également leurs fruits lors de la phase de maintenance de votre application. Lorsque vous apportez une modification mineure, vous pouvez exécuter tous vos scénarios de test et identifier les parties de l’application qui ont pu être endommagées par vos modifications, sans avoir à demander à un humain de passer manuellement en revue chaque scénario de test.
L’exécution d’un processus de révision du code pendant le développement permet de s’assurer qu’il ne reste pas de bugs majeurs à résoudre à la fin. Voici notre processus de développement aligné avec la révision du code comme partie intégrante du code quotidien.
Une fois que vous avez une application visuellement attrayante et entièrement fonctionnelle, vous pouvez procéder à un test final d’utilisabilité avec d’autres collègues. Au cours de ce processus, vous découvrirez peut-être des bugs qui vous avaient échappé. Mais c’est là que vous pourrez apporter les dernières retouches à votre produit. Découvrez les différentes phases du test des applications mobiles
Test de documentation
Au début de l’application mobile, le test de documentation vient en premier. On l’appelle aussi l’étape préparatoire. La stratégie de développement de l’application mobile commence par la disposition des écrans, les cartes de navigation et d’autres aspects importants qui sont obscurs sur la conception. À ce stade, vous devez vérifier l’intégralité et la divergence de toutes les fonctionnalités souhaitées. Dans cette phase, tous les développeurs découvrent toutes les divergences et les résolvent avant le début du développement de l’application.
Test fonctionnel
Il vous aide à tester les réponses de votre application mobile en fonction des exigences du secteur. Lorsque vous effectuez des tests fonctionnels pour votre application mobile, gardez à l’esprit les éléments suivants.
- Fonctionnalité commerciale : Elle est utilisable pour les services bancaires en ligne, les réseaux sociaux, l’éducation, la commande et la livraison de marchandises, les billets, l’industrie du jeu, etc.
- Public cible : entrepreneurs, entreprises, étudiants, etc.
- Canaux de distribution : App Store, Google Play, livraison directe, etc.
Test d’utilisabilité
Cette partie des tests permet de s’assurer que votre application offre une navigation pratique à tous vos clients et génère une interface intuitive qui agit selon les normes du secteur. Elle donne des applications mobiles rapides et faciles à utiliser qui peuvent attirer les utilisateurs. L’utilisabilité de votre application est jugée selon ces trois critères :
- Satisfaction
- Efficacité
- Efficacité
Test de l’interface utilisateur (IU)
Les tests d’interface utilisateur permettent de vérifier que l’interface graphique de votre application répond à toutes les spécifications requises.
Test de compatibilité
Les tests de compatibilité et de configuration ont pour but d’optimiser les performances de votre application mobile en fonction de la taille, de la version, de la résolution d’écran et du matériel de l’appareil, etc :
- Configuration du système d’exploitation
- Configuration du navigateur
- La configuration de la base de données
- Configuration du dispositif
- Configuration du réseau.
Test de performance
Les tests de performance peuvent vous aider à tester la réaction et la cohérence de votre application mobile sous une charge de travail spécifique. Nous allons vous présenter les différents types de tests de performance, notamment :
- Test de charge
- Test de stress
- Le test de stabilité
- Test de volume
- Test de concordance
- Le test de sécurité.
Ce processus de test valide le souci de sécurité de votre application. Il vérifie également les risques de piratage de l’application mobile, les virus, la protection et l’accès non autorisé à toutes les données sensibles.
Test de certification
Les processus de test de certification analysent si votre application répond aux normes du secteur, aux accords de licence, aux conditions d’utilisation et à toutes les exigences de magasins tels que Google Play, App Store et Windows Phone. Vérifions les outils de test d’applications mobiles les plus populaires :
- Pour gérer les tests de fonctionnalité : Selendroid, Appium, Ranorex.
- Pour gérer les tests d’utilisabilité : User Zoom, Reflector, Loop.
- Si vous voulez tester l’interface des applications : FitNesse, Jubula, iMacros, LoadUI, Coded UI.
- Pour les tests de compatibilité : BrowserStack, Browsera, CrossBrowserTesting, Litmus, Ghostlab, Rational ClearCase.
- Pour les tests de performance : NeoLoad, Apteligent, NewRelic.
- Et pour les tests de sécurité : Retina CS Community, OWASP Zed Attack Proxy, Veracode, Google Nogotofail et SQL Map.
Étape 8 : Le lancement de la version bêta de votre application
C’est à ce stade que vous allez soumettre votre application à l’App Store ou au Play Store pour approbation. Une version bêta d’une application peut attirer des utilisateurs précoces. Ce qui constitue une étape importante pour la généralisation de votre application mobile. Les utilisateurs précoces fournissent un grand nombre de commentaires utiles sur les avantages et les inconvénients de votre application. Leur expérience et leur évaluation peuvent vous aider à comprendre l’acceptation de l’application ainsi que la demande.
Comment soumettre votre application dans l’App Store et le Google Play Store ?
Pour vous donner une idée des processus de soumission sur l’Apple Store, nous allons mettre en évidence les différentes étapes à suivre pour une soumission de base.
- Créer un profil iOS et un certificat de distribution
- Pour votre application, créez un enregistrement iTunes Connect
- Archivez et téléchargez votre application mobile avec Xcode
- Configurez les métadonnées et autres détails de votre application mobile dans l’enregistrement iTunes Connect.
- Soumettez votre application pour examen
- Vérifiez le statut de l’application
Voyons un peu comment se déroule le processus de soumission sur le Google Play Store :
- Préparez les informations relatives à votre application mobile
- Téléchargez les fichiers APK ou les fichiers groupés de l’application mobile pour votre application.
- Définissez la classification du contenu de votre application mobile
- Définissez le prix de l’application et celui d’un plan de distribution
- Publiez votre application.
Étape 9 : L’activité post-lancement
Après le lancement, sa commercialisation est l’une étapes de développement d’une application mobile. Si les gens ne connaissent pas votre application, il n’y a aucune chance qu’ils la téléchargent. Pour faire connaître votre application et convaincre les gens de l’explorer, pensez à réaliser des vidéos attrayantes et informatives qui montrent les fonctionnalités de votre application. Et n’oubliez pas le potentiel des médias sociaux. Utilisez toutes les plateformes numériques pour atteindre tous les coins du monde. Cela permettra aux gens d’avoir un aperçu de votre application. C’est aussi un moyen de mettre en évidence les principales fonctionnalités qui peuvent leur simplifier la vie.
Étape 10 : La maintenance
Cette étape commence réellement en même temps que la mise en ligne et doit progresser en parallèle. La maintenance consiste à surveiller l’état de votre application. Elle aide aussi à corriger les éventuels bugs et à vous assurer que l’application continue de fonctionner comme prévu. La mise à jour de votre application pour les nouvelles versions du système d’exploitation ou pour la prise en charge de nouveaux appareils fait également partie de la maintenance.
La maintenance continue de votre application ne s’arrête jamais. Jusqu’à ce que vous décidiez d’interrompre la prise en charge de votre application (et donc d’abandonner vos utilisateurs), vous en assurerez la maintenance indéfiniment.